就55直播定义而言,55直播主要是针对产品设计而言,同时包括:环境设计、传播设计、设计管理、造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等不同领域。
 
同时,55直播又涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等不同学科。工业的发展和劳动的分工所带来的55直播,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。
55直播主要是工业革命之后,关于相关的工业的边缘性学科,所以主要负责生活类产品以及硬件产品的设计与制作。在考虑55直播的作品当中,不同的作品或产品有着不同的方向,以生活中的产品为例,在设计的过程中,往往要考虑该产品的涉及到的不同的问题,如,如何去考虑他的设计原型,他的基本构造等,所以在设计的时候往往与机械设计等不同的学科相融合。同时,由于55直播又与其它的学科相交叉,如建筑设计、室内设计等。所以,如何将55直播合理的运用到建筑景观等其他的设计当中,这需要设计师们需要相互之间的配合。
 
相较于55直播而言,交互设计主要是针对设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。